2024-10-22 19:31来源:本站编辑
吸血鬼主题的生存游戏V崛起已经全面推出了全新的区域废墟Mortium,新的boss,新的机制,以及更多的更新1.0。经过24小时的维护期后,更新上线,并发布了补丁说明。笔记详细介绍了新功能,以及生活质量的变化。
最初在2022年5月作为抢先体验游戏发布,V崛起在正式发布之前进行了两次重大更新。玩家作为吸血鬼在世界上游荡,干掉拥有特殊血液的boss来学习新技能。《V崛起》将建造城堡、奴役人类和学习魔法作为标准游戏循环的一部分。
随着新的更新生效,有一个全新的法术树可供选择,这里有几个法术加载来帮助PvE战斗。
V崛起的1.0更新是在一些服务器停机后发布的。最大的新内容是一个名为Mortium废墟的新区域。以夜魔军团为中心,德古拉的追随者遍布整个地区。添加了多个新的城堡结构,例如冥河召唤圈,使用在废墟中发现的一些资源。Rift Incursions是一个世界事件,让玩家对抗来自影子王国的德古拉的忠诚者,是游戏的新机制。
除了Mortium废墟区域之外,1.0还包含了多个新内容。V Rising的恶魔城交叉版上线了,吸血鬼猎人boss Simon Belmont在Dunley Farmlands地区游荡。改变了钓鱼,包括一个新的V血敌人专注于技能。玩家也可以攻击货物旅行者和守卫他们的雇佣兵,有机会找到稀有的战利品。
在1.0中有各种各样的生活质量变化,特别是蝙蝠形态能够绕过PvE服务器上的传送限制。游戏还提供了三种难度设置,让玩家在游戏过程中感受到更多或更少的挑战。而不是必须重建你的整个城堡当寻找一个基地在V上升,玩家现在可以使用城堡搬迁之心。简单地把它放在新的区域和藏匿与所有的项目和站将出现,以及所有的墙壁和地板。
更新1.0调整了《V Rising》的所有游戏机制。玩家会注意到现有服务器上的变化,比如如果使用Load Game选项,启动服务器后改变世界的能力。V血老板有一些标题的变化,以及攻击命中框的更新和抛光。更多深入的声音被添加,包括新的语音线的表情,新的音乐轨道和音乐盒城堡装饰项目,播放来自不同地区的轨道。
这款游戏有一个主要的引擎更新,现在运行在Unity 2022(和DOTS 1.1)上,而不是Unity 2020(和DOTS 0.17)。在这里阅读更多关于DOTS的信息:https://unity.com/dots。游戏在客户端和服务器端都进行了一些主要的优化更新,现在应该在整体性能上有所提高。
在法本森林体验新发现。潜入瓦尔多兰的中心地带邓利农场,揭开德古拉灭亡的传说,几个世纪前,这位标志性的吸血鬼国王被光明教会打败了。
在被遗忘了几个世纪之后,这片长夜之地沉睡的和平被德古拉军团的进军所打破。冒险超越人类的土地和进入阴影,在那里一个古老的邪恶搅动。
在Mortium废墟中收集你的战争力量,这是一个引入动态冲突事件的终局区域。与德古拉的夜魔军团进行小规模战斗,并征服裂口以获得专属的资源和武器。
面对一个新的敌人,可怕的德古拉怪物之夜军团,喝他们的血,以获得新的“德古拉”血型的好处。与来自德古拉宫廷最高层的强大将领们战斗:空洞的埃琳娜、叛徒卡修斯和堕落的瓦伦西亚。
傲慢的瓦多兰人类现在周游世界,把珍贵的货物从一个地方运到另一个地方。通过拦截他们的商队来满足你对鲜血和宝贵战利品的渴望,并进一步提升你的权力。
更多的爱被投入到这个世界!野外被洒上了额外的味道和生命的触摸,以丰富背景。它也比以往任何时候都更加美丽,我们更新的光引擎让我们更好地手工制作整个Vardoran的位置情绪!
为了让游戏世界更有活力,玩家现在可以在整个土地上找到小的、即时的场景。这些游戏中可以出现建立营地的强盗,寻找麻烦的怪物,寻找猎物的野兽等等。
各种更新,修复和视觉升级已经在整个生物群落中实现。
各种更新,修复和视觉升级已经在整个生物群落中实现。
各种更新,修复和视觉升级发生在整个生物群落。该区域的东侧现在连接到Mortium,将两个区域连接起来。
各种更新,修复和视觉升级发生在整个生物群落。生物群落的北部现在连接到Mortium废墟,将两个区域连接起来。
各种更新,修复和视觉升级发生在整个生物群落。生物群落的东南侧现在连接到Mortium,将两个区域连接起来。
各种更新,修复和视觉升级发生在整个生物群落。
玩家现在可以在启动服务器时选择三个主要困难,修改敌人的力量以及致命的环境影响。这些困难分为轻松、正常和残酷。
对于那些喜欢探索,建造和更轻松的战斗的人。
这是一款专注于探索、建造和挑战战斗的游戏。
面对一个拥有进化对手的世界的毁灭性挑战。
推荐给经验丰富的老兵。
引入手柄支持PC,提供一个新的动手,动感十足的V崛起的经验。这包括一个重新设计的HUD用户界面,专门为游戏手柄爱好者制作,确保无缝和身临其境的游戏体验。
注意:由于一个bug,一些流媒体软件可以把触觉反馈当作声音。我们决定在播放模式启用时禁用触觉来缓解这些问题。
被困在法本的第一个家吗?现在,只需要一点点吸血鬼魔法,你就可以从世界上的任何情节转移到任何其他可用的情节,只需放下框架并按下按钮!
增加了一些先进的精炼站,它们是现有站点的改进版本,具有更大的库存和更快的精炼率。一些精炼配方只能使用高级精炼站进行加工。
站补充道:
你的巢穴反映了你内心的吸血鬼!为此,我们为您提供更多的装饰来展示您无可挑剔的(和卓越的)品味!
更多的物品现在可以着色,包括大多数光源!现在许多金属装饰都有不同的金属变体。
增加了以下新的装饰和结构项目:
结构
壁挂
花园
杂项
制作你的音乐盒,解锁瓦多兰萦绕的旋律。让自己沉浸在熟悉的音乐中,回荡在城堡的走廊里。把你的城堡音乐换成世界上可以找到的许多主题之一。
书柜和储物柜被重新设计成持有特定类型的物品(宝石,草药,材料,武器,防具等),而不是一般的库存。基于这一变化,还添加了新的额外藏匿物。
玩家可以使用“快速发送”命令直接将选定类别的物品转移到这些藏匿处。
一些放置在柱子和墙上的结构现在可以放置在另一个的顶部。例如,火炬可以放置在柱子的下端,而诸如滴水嘴兽的装饰品可以放置在柱子的上端。
当你在棺材里睡觉时,只要你没有被标记为pvp战斗,你现在就会恢复生命值。
椅子和沙发现在可以互动,让玩家坐在椅子上,躺在沙发上。
宝石切割站现在是一个精炼站(从一个制作站改变)
站补充道:
城堡之心现在随着每级的升级而升级。
法术,武器和宝石被调整和调整。有两种新的武器类型:长弓和鞭子。
祖先武器和如何获得他们已经改变。“稀有”(蓝色)祖先武器在V血中以较低的速度掉落,在Mortium废墟中57级的入侵事件中以较高的速度掉落。“史诗级”(紫色)武器只能在Mortium废墟中的80级以上入侵事件中掉落(这些以前是“传奇”物品)。
添加了一个新的传奇级物品,也会在Mortium废墟中掉落,但掉落几率很低。这些命名武器具有独特的武器修改,但具有与史诗武器相同的物品级别。
V血不再解锁一个特定的法术,而是为一个特定的学校和层解锁一个法术点,允许更多的玩家选择,因为你取得进展。
玩家现在可以解锁被动buff,进一步提升你的吸血鬼的力量。总共有18个被动连接到6个不同的法术学校。玩家可以解锁所有被动,与研究桌类似,玩家可以在他们的部落中集体解锁这些被动。
所有瞄准法术的视觉指示器都更新了新的视觉效果以及手柄的额外形状和形式。
稀有武器现在可以升级到26级,使用祖先锻造使稀有物品更有意义,直到玩家能够获得史诗级武器。
魔法资源现在有更少的属性加成,但有命中效果,从第6层开始进入每个法术学校。
每一个子装甲层(第4层,第6层和第8层)现在有四个不同的套装,每个套装都有自己的属性,套装奖励和视觉效果。
玩家现在也可以自定义他们的盔甲套装。你可以用你所拥有的任何其他物品替换你所装备的盔甲的视觉效果,并且你可以改变每个物品的调色板。
“德古拉的王权”-增加了一个9级终局护甲。
冷却时间减少被重做为法术,武器和终极技能的“增加冷却时间”。冷却率提高了冷却时间刷新的速度,即100%的冷却率提高意味着你的冷却时间刷新速度提高了100%——相当于减少了50%的冷却时间。
一些属性现在被限制在某些值:
减少了武器的物理伤害,增加了法术伤害。低级武器现在获得较少的物理能量,而魔法资源更多。因为在游戏的最后阶段,武器和魔法资源之间存在着等级差异,所以这种改变应该能够缩小它们之间的差距,从而让咒语变得更强一些,而物理攻击变得更弱一些。
玩家现在从护甲中获得15-25%的最大生命值,PvE单位造成的伤害增加15-25%,以有效减少PvP场景中的杀戮时间。生命值/伤害的增加在游戏后期比早期更多。治疗和生命吸血对基于法术力量治疗的法术和效果有增强作用,以确保这个变化不会影响治疗法术的力量。
注意:治疗/水蛭一般没有buff,这可能是在阅读详细的法术变化时的感觉。
具有4个法术模式的传奇宝石现在可以从游戏末期的boss和裂谷入侵事件中掉落。
变成一只蜘蛛,钻洞躲避太阳,或者给敌人一个惊喜!
许多宝石效果已经被调整、替换、添加或删除,以达到平衡的目的,或者为了重做的法术。
一般来说,许多消耗法术学校debuff的宝石已经被重做,而不是在不消耗debuff的情况下应用奖励效果。
所有的面纱现在在法术学校的独特效果之上给予以下M1最大5%的治疗。这一变化应该使所有的面纱更可行,因为血之面纱的生命水蛭成分在大多数情况下是无与伦比的。
所有终极技能的冷却时间从150秒降低到120秒。
学校特效-水蛭
吸取敌人的生命之力,持续5秒。物理攻击恢复对吸血敌人造成的10%伤害。
当受吸血影响的目标死亡时,回复自己3%的最大生命值。
暗影箭
投射物伤害从180%降低至170%。
血仪式
冷却时间从9秒增加到10秒。
血液的愤怒
治疗从40%提高到60%。
移动速度从25%降低到15%。
乐观的线圈
改变了水蛭,治疗和一些法术宝石的计算方式,这些改变大大减少了一些宝石模型组合的自愈。
血之面纱
现在触发血液新星,造成20%伤害并消耗20%生命值。
深红色的光束
随时间伤害从200%增加到250%。
盟友治疗从150%增加到200%。
自愈从25%提升至75%。
学校特效-点燃
用混乱火焰点燃你的敌人,在5秒内造成50%的魔法伤害。
当被点燃影响的目标死亡时触发爆炸,造成50%魔法伤害。
《唐山大地震》
通过减少施法时间,投射速度和撞击前时间,速度略有提高。
冷却时间从10秒降低为9秒
混沌屏障(重做)
挡下前方的近战和投射攻击,持续2s。阻挡一次攻击可以使屏障充能5次。释放一个混乱之箭,造成50%魔法伤害,并在效果结束时造成点燃。每次发射造成40%的额外伤害。
在效果期间重铸以提前发射投射物。
冷却时间从10秒增加到11秒。
电涌
移动速度加成从25%降低至20%。
攻速加成从25%降低至20%。
持续时间从45秒降低为3.5秒。
混沌之幕
触发重铸使冷却时间延长15秒。
混乱接二连三
现在可以在引导攻击时移动。
每次直接命中伤害从150%提高到200%。
区域伤害从75%提高到100%。
骨爆炸
冷却时间从10秒降低为9秒。
诅咒守护者
冷却时间从10秒增加到11秒。
死亡骑士(重做)
在目标地点召唤一个死亡骑士攻击附近的敌人。每次挥击对一个区域造成50%的魔法伤害,并造成诅咒。死亡骑士持续6秒。
骨之面纱
不再对生命值低的目标造成额外伤害或额外伤害。
现在成功命中召唤一个骷髅战士。
Soulburn
施法时间从0.2秒增加到0.5秒。
挥发性蛛形纲动物(重制)
召唤一只巨大的蜘蛛,追逐你的敌人并在附近爆炸,造成250%魔法伤害,施加诅咒,并产卵3个蜘蛛仔。每只蜘蛛都会爆炸,造成125%的魔法伤害并造成诅咒。
死亡军团(新)
新的终极法术,取代“召唤堕落天使”。(召唤堕落天使被移动到灵魂碎片物品上。)
对附近的敌人施加诅咒,并在你周围召唤一支由5名骷髅战士和3名骷髅法师组成的军队。骷髅可以持续8秒。
幻影宙斯盾
冷却时间从10秒增加到11秒。
护盾的持续时间从3秒改为15秒。
雾恍惚
冷却时间从9秒增加到10秒。
幻影长矛
现在在输入方向破折号而不是反向光标方向。
蚊子(返工)
蚊子不再移动,但获得320%的法术力量作为生命值,而不是125%。嘲笑附近的PvE敌人,爆炸时造成100%的法术伤害,从70%提高。
光谱的守护
守护者近战攻击伤害从80%提高到100%。
缕跳舞
小精灵现在吸取30%的伤害。
冻结
冻结你的敌人,使他们无法移动或行动。
造成25%魔法伤害,造成寒意,如果目标免疫冰冻,将目标错开15秒。
吸血鬼有一半的时间是被冻结的。
冰新星
最初的爆炸现在会冻结受到寒意影响的敌人。
冷却时间从10秒降低为9秒。
弗罗斯特的障碍
冷却时间从10秒增加到11秒。
寒流(新)
新的反击法术取代冰封。
阻挡近战和投掷物攻击1.5秒。阻挡攻击会触发冰封新星,造成50%魔法伤害,并造成3秒冰冻。当此效果触发时,获得一个能吸收你100%法术能量的护盾,持续6秒。
霜之面纱
不再触发冰霜新星效果,造成50%区域伤害
现在在成功命中时获得一个盾牌,吸收你100%的法术能量。
冰封(重制为终极)
与冰霜旋涡结合,重制为终极技能。
将目标盟友或自己变成固态冰,持续最多5秒,并召唤一个冰霜漩涡。冰封为目标提供相当于你法术强度450%的护盾,对人群控制效果免疫,并治疗目标10%的最大生命值。
旋涡最初造成100%魔法伤害,并造成寒意。在效果持续期间,漩涡造成240%额外伤害。
学校特定效果-静态
使你的敌人通电5秒,对他们造成物理伤害并触发震动,造成10%的魔法伤害。
触发一个连锁闪电效果,向最近的敌人移动,造成50%的魔法伤害,造成静态,当受静态影响的目标死亡时,最多反弹2次。
静态眩晕
静电造成的眩晕现在收益递减。
放电(返工)
阻挡近身攻击和投射攻击,持续1.5秒。阻挡攻击将目标拉向你并获得一个风暴之盾。附近触发放电的敌人会晕眩0.8秒。
风暴护盾在你周围旋转,造成20%魔法伤害并造成静电。效果最多叠加3次。
强热带风暴
范围被大大减少,使旋风更适合近战。技术上作为一个AoE类型的法术忽略计数器和障碍。
球状闪电
冷却时间从10秒降低为9秒。
闪电窗帘
冷却时间从10秒增加到11秒。
移动速度加成从40%降低到30%。
风暴之幕
不再通过冲过敌人造成静电效果。
肆虐的风暴
修正了导致该法术对非物质目标造成部分攻击浪费的错误。
闪电台风(新)
新终极取代“风暴之眼”(风暴之眼被移到了灵魂碎片上。)
旋转,获得70%的消退急速,并震慑附近的敌人,造成720%的法术伤害,并在3.5秒内造成静止。偶尔释放闪电火花,造成40%的法术伤害,并造成静电。
弩已经稍微重做,以奖励一个更积极的游戏风格,你可以连击获得暂时的攻击速度buff。
主要攻击
伤害从115%降低到100%。
消耗“标记”造成25%额外伤害并提高7%攻击速度,持续10秒,此效果最多叠加3次。
螺栓雨
现在每次命中都会造成“标记”。
快照
减速持续时间从15秒降低到1.5秒。
现在分裂成两个额外的螺栓击中,每个螺栓造成“标记”。
伪装持续时间从3秒降低为2.5秒。
神游打击的冷却时间从8秒增加到10秒。
修正了狂乱的攻速buff在与其他攻速buff结合时缩放过大,导致攻速高于预期的问题。
肌腱摆动陷阱持续时间从25秒增加到2.5秒。
从天而降死亡的冷却时间从8秒增加到10秒。
爆炸弹的冷却时间从8秒增加到10秒。
主要攻击
握紧握紧使投射物在击中时造成60-120%的物理伤害,并给予专注。专注最多叠加3次,并增加你其他长弓技能的效果。
充满能量的射击最多能刺穿2个敌人,随后的攻击造成前一次攻击50%的伤害。
多孔
射出5支穿甲箭,造成100%物理伤害并击退敌人。消耗注意力,每一层额外发射一支箭,每一层额外造成20%伤害。
引导箭头
发射一支箭,造成120%的物理伤害,并造成2s的消失陷阱。箭在击中目标后会再次转向,造成50%的伤害。消耗焦点,每一叠箭的命中次数增加一次。
主要攻击
对击中的第一个敌人造成50/50/55%的物理伤害。在小范围内造成20%额外物理伤害。
空中鞭子旋转
跳向光标并在你周围挥动你的鞭子,造成100%的物理伤害,击退敌人,并造成1.5秒的消退陷阱。
卷入鞭子
以直线攻击,造成100%物理伤害,并造成2.5秒的缠绕。
神圣的牧师
枯萎的吸血鬼
阿尔法狼
冰霜射手基利
启动破石机
混沌弓箭手莉迪亚
工头鲁弗斯
军械师格雷森
劫掠者戈尔斯文
火人克莱夫
不死将军克里格
凶猛的熊科迪亚
昆西强盗王
暗影女祭司Leandra
黑暗学者玛雅
聪明的弓箭手梅瑞狄斯
霜maw,恐怖之山
民兵团队长屋大维
剑舞者多米娜
Angram净化器
蜘蛛女王昂戈拉
巴拉顿公爵阿尔伯特
老流浪者本
亨利·布莱克布鲁博士
诅咒编织者玛特卡
恐吓食人魔
夜之勇士冥河大人
恐怖长翅膀的塔祖尔
无玷的太阳
噬噬腐鼠
V型血以下5个血液单位的文字被修改:
6个新的V血单位加入了游戏:
Farbane森林
摩提姆遗址
新血型——德古林
具有以下效果:
动物的血
战士的血
蛮血
流氓的血液
整个用户界面都进行了改头换面,增加了额外的生活质量,并为游戏手柄的特定部分(如HUD和构建菜单)量身定制了界面。
在游戏HUD更新:
幽冥的秘密
V上升1.0更新
咒语书更新:
幽冥的秘密
V上升1.0更新
动力轮更新:
幽冥的秘密
V上升1.0更新
更新了不同HUD元素、字符栏和交互UI的视觉效果和可读性。
视觉更新和改进选项,浏览在线服务器,托管私人游戏,并改变高级设置。
地图的视觉更新提高了可读性。离地图标记最近的路线将在地图上标出。
添加了一个键绑定来将地图居中
小地图现在在开始地穴和墓地可用。
伤害值现在根据所造成的伤害大小而调整。
Spellbook已经更新了一个新的视觉外观,也更适合游戏手柄。
你现在可以看到你失败的原因了。
角色血池标签
属性选项卡
变形和表情的动作轮已经扩展到12个槽,以便所有的力量和形态在任何时候都可用。玩家可以在每次进入时改变变形皮肤,而不是将皮肤作为单独的技能。
转轮现在总是在屏幕中间居中。
配方布局的改变:玩家现在可以在精炼站关闭特定的配方
玩家现在可以在制作站内追踪个人配方。
四个最强大的V血boss掉落灵魂碎片,这些已经被重新制作成具有独特的命中效果和终极技能的魔法来源。根据服务器设置,每次可能只有一个活动。
灵魂碎片只能通过参加世界活动(Mortium废墟中的裂谷入侵)来修复。如果玩家想要保留他们的灵魂碎片,他们将需要冒险进入世界并冒险,否则他们将被摧毁并重置为每个碎片载体。
袋子被重做,现在是一个单一的装备项目,增加你的整个库存空间。袋子也可能有额外的属性。
现有的日志任务有很多更新,还有新的条目和奖励。所有教程步骤都已更新,并添加了额外的登录提示。
介绍Steam成就!征服boss,探索地图,达到关键的进展里程碑,并最终战胜德古拉本人。装备,升级,准备上升到荣耀!你准备好宣告胜利了吗?
服务器设置菜单已更新,设置已分布到不同的类别:
设置在游戏界面中被简化了,一些小众设置已经从菜单中删除(注意,大多数选项在设置专用服务器时仍然可用,但所有设置在游戏界面中都不可用)。
使用“加载游戏”菜单,玩家现在可以编辑他们的保存/服务器的设置,允许你自定义一个游戏世界,甚至在托管它之后。绝大多数设置可以更改,并将在重启服务器/加载游戏后立即生效。
支持有限的设置:
增加了“裂谷入侵”的新设置。
增加了“重新定位”功能的设置。
日志进程设置重做到“起始级别”。你可以不再单独选择解锁的日志任务,相反,所有低于设定起始级别的任务将为所有玩家解锁,包括所有选择级别的研究
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